祝!令和元年!
- Vithe
- 2019年5月7日
- 読了時間: 3分
更新日:2020年1月12日
約2年ぶりだな! あれから、DDOnも時々やっていたが、やっぱり面倒になってしまいました。
個人的に、とても楽しめるゲームではなくなって参りまして、モチベーションが上がらないのです(^-^;
それに比べると、マイクラこと『Minecraft』は、相変わらず楽しいぜ!
まぁ、自由に出来ると言う所と、拘りを形に出来ると言う点が、好いのでしょうb
アップデートがホントに楽しみで、毎度期待していると言うのが、楽しんでいる証です。比べるのは筋違いと思いますが、DDOnの場合、アプデを楽しみに出来るかどうかという点で、大きく違います。何も期待を抱く事が無いんですよね。唯一、ジョブの追加がある時ぐらいでしょうか… まぁ、愚痴はこの辺で。
マイクラ関連のプログラムをつくていましたが、現在は、途中で止まっています。Java版のみですが、音源の吸出しを行う事が出来るソフトが出来上がっています。拘るといくらでも出来る為、現状完成。
本来はその音源吸出しが目的ではなく、ファンクション機能によるコマンドを使った音楽作成のエディターが出来ないかと奮闘していたのですが、これが結構大変でして…(^-^;
どうも、譜面部分の機構が面倒なのですw やはりモチベ、大事ですねぇ。しかし、諦めている訳では無く、いましばらくは、マイクラとは全く関係のないプログラムを組んでいる所です。そちらは、問題と向き合いながらも地道に進んでいます。データベースが大変難しい(>_<)!
因みに、もう一つマイクラと関係あるものを作っていたのですが、それは現状断念しています。リソースパックエディターです。音源のみ、整理できるようなものを作ろうとして、1音源なら簡単に出来ましたが、複数の音源を扱うとなると、結構面倒にw かなり前ですので、今作ると楽に出来るかも(?)知れませんが、少し先になりそうです。
最近、Switchのソフトで『海腹川背』の最新作が出ましたね。Switchは現状持っていないので、プレイ出来ていませんが、懐かしいシリーズと言う所で注目しています。動画等もチェックしてみましたが、楽しそうですね。初代と比べられない程、かなり遊びやすく出来ているようで、敵を回収した時の"ポイント→食材"、敵に触れた時の"即死→HP減少"、スタミナ機能、食事と料理…etc. と様々な追加と変更。
ジャンル変わらず、ラバーリングアクションとは言え、"探索"と言う要素が強く、クエストを選んで、クリアしていくと道が解放されるようで、公式の文字通り"ラバーリング探索アクション"と言えるほど、マップが繋がっているのが今作の特徴の様です。
あ、因みにプレイ動画は、YouTubeのドリルカラマリと言うお方の字幕実況です。
再生リスト「海腹川背 Fresh! まとめ」 ↓これは、その1
字幕とは言え、案外面白いものです。 因みに、『ゼルダの伝説 Breath of the Wild』で(今でも尚)ネタを追求、研究、発見してらっしゃる方ですw 私はそれでこの人を知りました。その動画内では、"厄災"と呼ばれるほど、常軌を逸したものですが、この『海腹川背 Fresh!』では、ゲーム性や新作ほやほやと言う所もあってか、そのカオスぶりを発揮していないようですw ただ、字幕によるネタのはさみ具合は、健在。
話変わって、近々、久しぶりの活動を再開しようかと、思っている次第ですが、何かと言うのは再開してからのお楽しみw
但し、大それたことではないので、悪しからず! 私を知る人ぞ知る、アレですよ、アレ!
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